koolr
Als je in 3D bezig bent, merk je dat je graag wilt dat je een vloeiende beweging hebt tussen x enz as ipv x en y as. Iemand enige idee hoe je dat kunt bereiken?
Ronald
bij mijn helikopter had ik het zelfde
als ik in de file ging kijken dan zaten er in de z-as soms
sprongen van meer dan 1000 stappen
b.v. van x 2000 y 1000 z 1000 naar x 2200 y 1500 z 3000
wat de profiler dan doet is eerst de xy-as naar 2200,1500
en daarna de z-as n een keer naar 3000
door tussen deze opdracht regels een aantal nieuwe regels
er tussen te zetten afhankelijk van de resulutie die je wilt hebben
(in mijn geval 10)
het verschil in x1,x2 y1,2 z1,z2 heb ik in 10 tussenstappen verdeeld
wat weer wel als resultaat heeft dat de snelheid enorm afneemt
(voor elke z-instructie stopt eerst de xy beweging)
maar ik vond het het resultaat wel waard
jfm