Gevoelsmatige spelbesturingen zijn sinds Nintendo’s Wii en Sony’s PS3 de nieuwe hype onder gamers. Miljoenen spelers zijn enthousiast over de mogelijkheid van directe interactie met behulp van de game-controller van de Nintendo Wii en van de gamepadvan de nieuwe Playstation 3 met zijn tilt-functie. Voor de pc-gamer bestaat er echter nog niets vergelijkbaars. Met de in dit project geïntroduceerde tilt-gamepad kan ook de pc-speler interactief spellen met intuïtieve besturing beleven. De tilt-gamepad is speciaal geschikt voor vaar-, vlieg- en adventure-spellen.
De tilt-gamepad is een hellingsgevoelige gamepad. Op richtingsknoppen drukken is daarbij overbodig. De gamepad kantelen is voor de besturing van het spelobject voldoende. Als sensor voor de analyse van de kantelende beweging wordt een versnellingssensor toegepast.
Condensatoren:
C1...C3 = 100 n
C4,C5 = 22 p
Halfgeleiders:
IC1 = Atmega8-16PI, geprogrammeerd, EPS 070233-41*
IC2 = ADXL322
Diversen:
K1 = 6-polige SIL penheader
X1 = 4-MHz-kristal